Rehash对话Hypersub创始人Jonny Mack
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1、Hypersub团队在建设subscription protocol,V 1 向使用者收取4%费用,V2降至1%,未来会逐渐降低至零。Jonny认为,如今使用者需要付费时因为有人在上面做开发工作,这些费用是用于给开发者报酬。后续工作量是逐渐减少甚至趋零,费用也应该减少。然后就变成了完全是客户在玩,就像网站基础设施、电子邮件。
想起Nouns里的产品开发提案,Protector有过类似的讨论,产品后续维护一般情况下需要的费用比首次申请会低很多。如果在续约提案中看到相对高额的request,需要引起注意,是否有合理的费用申请理由。
2、Hypersub和一般Web2的订阅工具有什么不同?
有订阅者激励,创作者可以把收入分配给订阅者。分配多少取决于多早支持频道,但是这个早、支持力度由创作者自己定义。
(Web2工具也有这样的功能,分销返佣)
是协议而不是单纯的工具。Subscription Protocol,向创作者收取的费用由4%逐渐降低,以后会走向零。
还有没想清楚的部分。拓展阅读,关键词搜索:skeuomorphic Web3
3、内容不应该做收费,即使是百万级创作者依然需要免费内容来吸引更多受众。那么是收费针对的什么?
主持人举例:以Rehash为例,人们为便利而付费。Rehash将podcast直接drop给订阅者,而不需要他们亲自去Mint,避免忘记或者因为不变操作而不能及时mint。
Jonny:内容收费不是好主意。It doesn‘t make sense to gate media. 除非是想建立一个小社区,比如现在还不知道如何去给他们命名的:terminally onchain、proxy studios、believein someting、CLUB TED。他们开发软件、建设社区、创建针对社区的媒体,他们所募集的钱是用来创建real-life体验和软件项目,然后和订阅者分享收入。
“从某些方面来说,它几乎像是DAO的下一个进化版,非常以社区为导向,但同时又有明确的个人掌舵人负责决策。他们并没有忽视社区,社区也没有包办一切。这是两者的结合。”
(之前也看到过一篇小文专门策展了这样的小社区,同样也是不知道怎么给他们命名:Onchain Orgs/Capitalized Networks/Headless Brands)
4、Jonny是怎么做出订阅量很大的channel的?
很早之前Farcaster人还很少的时候,Jonny刚有了第一个娃,照顾完娃筋疲力尽的时候和妻子躺沙发上互相发搞笑meme,并把meme发到meme channel,人多了之后做了还开通了Hypersub,把4.2%的收入分享给订阅者,69%的收入通过pay bot tip给了活跃的meme提交者。
5、关于re-subscription 需要持续创新才能保证再次订阅。