不断获得幸福的游戏

朋友,你好!(肚皮舞猫猫.gif)因为最近看别人打游戏,就很想玩游戏。但是(抱头尖叫猫.gif)办公本性能不够啊啊啊啊!(猫猫对话.gif)我:想买电脑。还是我:你有耐心打吗?我:没有。(湿透小猫.gif)如果有随时能玩,能升级技能,兑换装备,有主线也有支线,操作很简单,懒得时候可以只做日常,勤快的时候可以刷分,进度很明显的游戏就好了。(暴击头部猫.gif)你不觉得这就是在形容你的OKR吗?(chipi猫.gif)呦西!那就改造一下吧!!

于是我搓了一个excel的表格。放一些图片,这里用到的只有求和公式,excel真是神器,用来整理新话材料也非常好用,会出教程的(啊已经变成社畜的形状了呢千姬!)

体力值和睡、吃、运动、补剂关联。睡很饱很好加1点。吃了很舒适的饭加1。进行了热乎乎的出汗的运动加1点。每天吃补剂加1点。

战力值和仕事的精神状态、完成日常事务、完成待办、仕事/人物复盘相关。平和地度过工作日加5点,完成日常事务加2点,完成仕事的待办加10个点,记得写笔记和总结就再加5个点。

精力值和喜欢的事情有关。读了一本书加5点,写笔记每条1点,写了newsletter 加10点,完成新企划加15个点,看完了好看的影音剧集加3点。

体力值总计等于食物点数,用来得到一次非必要购买特殊食物/餐具/饮料的机会。类似一杯咖啡的东西要10点,一顿麦的东西要30点,一顿烤鱼/火锅/萨莉亚的东西要50点。火锅以上的东西要70点。战力值等于技能点数,用来升级装备,比如耳机键盘文具这些有的没的的东西。先按照售价一比一兑换吧,一个待办一根斑马彩笔呢!很不错!精力值等于里数(法务大大求放过),里数用于兑换游玩活动,比如在本市看电影/展览/漫展一天消耗20个点。跨市(需要在外面住宿)消耗100个点。

以上是游戏的点数系统。我还结合企划搓了技能树系统。思路是给自己需要的技能起一些不正常的名字。比如【新话速成指南】完成以后,我开发了【堆肥箱建设和维护】,然后是【理论生成器】但之后还有没有别的进阶技能,我目前还不知道,但总会有想法的。

但这和题目中的幸福有什么关系?对于游戏玩家来说,点数提高、兑换装备、提升技能都是开心的事情,我可以仅仅靠耗不费力地好好睡觉吃饭,保持心态平静,看喜欢的东西,摸摸鱼就能增加很多点数,如果我稍微干点就增加更多点数,我的点数能让我理直气壮地吃东西买东西出去玩。这是一个快乐的闭环。

技能的进阶可以让我生活得更容易和舒适,让我专注于我喜欢的尝试。同时能增加newsletter的素材,也就能得到更多的点数。总之这个游戏设计成了无论做什么,无论做多少,点数都是越来越多,而不会出现老中人喜欢讲的”xx如逆水行舟不进则退“的情况。老中人本身就是最大的逆水而不自知呢!

我很难从社交,从人类那里获得幸福,也很难从现充的生活,从人类的评价体系里获得幸福。虽然似乎达到了人们认为的幸福生活的标准,但我仍然有理有据地感到幸福离我很遥远。我在写newsletter的时候感觉到一些幸福,上次吃萨莉亚也感到幸福,我喜欢逛博物馆和有我推的漫展,看见cg的奇美拉号从天空划过的时候我幸福地掉眼泪。但仅仅随机地发现幸福还不够,我想变成幸福的智慧生命,我想种植幸福,培育幸福,收获源源不断的幸福。

你看,从1号到8号,我看完了FF7和哈迪斯的实况,哈迪斯的OST和语音文本特别好!!都去听!测试了几种weeks的页面设置,测试了excel/notion/石墨表格和堆肥箱的兼容。想到了一个OB理论生成器的原型思路。并且平和地仕事和摸鱼。至少在写给这篇文章配图的时候,看表格里的数字感觉比平时更幸福一点。

祝你有很多幸福

中禅寺千姬

另:我在本次发布的时候遇见了一些网络问题,所以我在找别的博客方式。希望只是网络问题!

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