不断获得幸福的游戏1.2更新

朋友,你好!决定认真搓游戏系统,所以增加了:

  • 周进度界面(兼容hoboweeks)

  • 当前任务一览(兼容滴答清单)

  • 临时存档点(兼容A7活页)

  • 日常任务清单及教程(兼容A7和A5silm)

  • 思维阁(兼容A7)

  • 无聊的进度显示

周进度界面

因为短时间里没有备考的计划,所以就把原来的备考手帐hoboweeks(或者任何的横板周计划)改成了周进度界面。用来记录企划/技能的发展情况,周计划页面在工作日分为早中晚。因为获得幸福的游戏只能在仕事以外的时间来玩,周末就可以全天来玩。

当前任务一览

用的是滴答清单,因为全平台还不限字数,但是如果网络条件允许,notion看版模式是最理想的。如果有需要追踪的链接和检索式也可以放进去,很适合做扫文管理。

日常任务清单及教程

日常任务清单就是每天要做的那些事情,没什么好说的,用A7一条条列出来(顶多区分一下【自己能干的】【和人合作的】我的仕事专门有一个手帐所以尽量不在这里记,但是A7很小,所以充当收集箱。

分步教程是A5silm,短边打孔,折叠放进A7里,在流程不太熟悉的时候用来查阅。

临时存档点: 因为有些收集、编写的活动是在碎片时间里完成的,就需要随便记一下做到哪一步了。

思维阁

是以前的奇思妙想本,原来是A6,现在A6被我用来专门记录在AO3刷文的情况所以就挪到了A7活页上,让我来抄一下VG极乐迪攻略界面

思维阁是存放和管理各种思维的地方。...所有思维阁都要在游戏过程中寻获。

在我自己的使用过程中,思维阁可以收集零散的想法和激发新的想法。(我应该做一套极乐迪的分隔页,好主意,加进思维阁!)

无聊的任务进度可视化

在需要跑图的游戏里会有“标记点”供设置,打开地图界面就能看见人在哪里,最近的标记点,还有几个标记点,怎么走等等,跑图很无聊,这些标记能提供一些目的感,而且也很方便劝自己坚持一下再休息。这种方法适合明确知道几步才能把大象关冰箱并且每一步都很确定很熟练的情况。

让我们以看书为例。常规的做法是,如果我要用两个小时看三章书,我会写14:00-16:00章1-3,但很无聊,而且我并不明白这是多大任务量。所以我用细便签条粘在了每一章起始页,这样我有点累的时候,我可以盯着便签条看见我的阅读进度。kindle有进度百分比就很好。看PDF的话,也可以做标记来显示进度,划分得更细一些也没关系,不平均也可以。


开发者说:虽然这个游戏系统使用的装备是手帐用品,用法也像手帐,但它不是手帐体系,我不需要这个游戏“有效率”,我只想把它设计得更容易随时随地玩,而且让我觉得有趣。虚拟的游戏给玩家试错的空间和循序渐进的难度,真实的人类社会反而灌输你做不到就完蛋的灾难思维,我还是觉得游戏世界更好一些呢(笑)所以试着把游戏的做法搬到我能影响的部分现实中,这和打游戏一样让我开心。

我猜这会变成一个新企划,我又开始看游戏实况了,所以我应该会有更多设计灵感!

今天也在幸福地玩游戏的

中禅寺千姬


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