朋友,你好!更新悬赏系统!
在1.0版本《不断获得幸福的游戏》中我加入了点数系统,玩法是将活动转化为点数,并可以兑换奖励。完成譬如吃饭运动睡好觉这些日常活动可以增加点数,享受好游戏、电影、专辑也可以增加点数,但有些活动就相对复杂,并且做的具体事情并不相同,比如"新话速成指南"分为了"堆肥箱建设和维护"、"理论合成器维护"两个子项目,而”堆肥箱建设和维护“还包括"检索"、"编码"、"牌卡记忆"三个步骤,并且使用不同的软件(excel、obsidian),而我处理的材料是具体的多篇文章或多本书,而且并不是一天就能完成全部步骤。
所以,来看悬赏系统。
![](https://storage.googleapis.com/papyrus_images/520d2da10d25752b8d52d7168f4ff0ed.png)
每一个格子都是一个悬赏,虽然总体上遵循”检索-编码-卡片记忆“的流程,但我可以今天检索A主题,做卡片,明天检索B主题,做A的卡片,后天记忆A话题,检索C主题,大后天做B卡片,这是相对灵活的。
完成悬赏的奖励也去兑换点数,给自己设置个高点的数值,毕竟是悬赏。
以下是其他的更新:
看板系统得到优化,删去了不必要的笔记本分类。
今天也在幸福地肝游戏的
中禅寺千姬
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