玛尔基特!今天咱俩必须死一个!

朋友,你好!今天更新的并不是昨天说要写的那篇。

起因是我今天去朋友家玩,因为朋友最近在打老头环所以我也蹭了着打了一会。(我知道大家都去塞尔达了但朋友是买了就算玩过的玩家。)我觉得艾尔登法环挺好玩的,不仅是颜值很高配乐很好(老贼游戏的OST都超级好听!),而且好像也没大家说的那么难,我就打了个恶兆(惭愧惭愧,我真没玩过这种硬刚boss的游戏),但是从一对阵就被秒掉一大格血大声呼叫朋友救场,玩了一个多小时以后,我就变成了一对阵可以秒boss一大格血大声呼叫朋友来看我优秀的操作,要不是时间原因,我们还要去吃披萨,我能把恶兆干掉。

虽败犹荣了。

虽然宫崎英高大名远扬,但我打游戏的时候倒没有感觉多么挫败,我精神饱满地思考“这时候我能不能捅它一下,哦,不能,打搅了。” “这里要滚着躲吗?欸可以啊!”很快游戏时间就过去了,虽然反复去世,我还是可以很快地收拾心情继续打。等披萨的时候我还搜索了一下游戏攻略,热烈地和朋友讨论应该先怎么让它出招然后我怎么补刀等等。

即便是对于一个复健中的低自尊和拖延症的我,这也太超过了。毕竟恶兆真的很难打,而且我是完全萌新,连操作都是现学的。这里就有一个问题:为什么恶兆虐我几十遍我待恶兆如初恋,绝不是因为他配音好听。我也问了一下朋友为什么老贼的游戏那么难还要打,朋友的激情输出概括如下:

1、既然老贼的游戏很难,那么反复去世不是最正常不过的事情吗?

2、宫崎英高的游戏里没有过不了的boss,无论是升级还是找规律还是找道具,总能搞得定。

3、打过了就会打了,下次再见到就很明显地感到容易了。

4、通关以后真的很开心,发条朋友圈——只狼通关!是可以炸出朋友圈万年不点赞初中同学的巨大成就。

5、就算不发朋友圈,通关了也很开心,要插腰好几天,总是忍不住跟别人说。

6、虽然通关了,游戏荒或者心里烦的时候还会去打铁,觉得安心。

朋友的结论是:你永远可以相信老贼,因为宫崎英高能帮你找回自信。

桥豆麻袋...宫崎英高给人自信?!您认真的吗?!!

但我看着朋友手舞足蹈我很难不信,而且短短几个小时我也和恶兆培养出了今天咱俩必须死一个的深(坚)厚(定)情(决)谊(心),我很少对什么事情这么有决心,虽然我搞游戏同人,我喜欢某些游戏的世界观,剧情,隐喻,美术,OST,角色,台词,声优,但我对打游戏本身没特别多的热情,之前总是死掉以后卸载游戏,对于打出了坏结局的游戏直接隐藏。

但亲爱的玛尔基特你今天真的让我食不知味睡不着觉。

真的是全新的失败体验啊!这就是越挫越勇的感觉吗?!

人一睡不着就开始胡思乱想,这世界上公认很困难的事情不止玛尔基特和苇名一心(我不知道这俩难度有没有可比性,但是朋友跟我说了很多打苇名一心的血泪经历所以我觉得一定很难。)但我可以死磕三个小时,朋友可以玩几百个小时。不能说一点挫败感没有,但活动活动筋骨还能继续肝,这是过去的我做不到的,我想知道为什么,更重要的是,我想知道如何复刻这种感觉,因为我没有那么好配置的电脑,下次见到玛尔基特可能是两个月以后,换新电脑也不在我的预算里。

于是职业病地,我想到了用游戏系统去做任务管理或者自我发展。我知道以前有人这么做过,有一个效率APP就是设定每一个任务或者习惯的积分,然后用积分去兑换奖励,滴答清单和苹果运动的徽章系统也是积累+奖章的思路。甚至有本书叫做《SuperBetter:A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient--Powered by the Science of Games》教人如何把自己看成游戏主角,打怪升级,寻找盟友,评分和评级,最后从困境中摆脱出来。那本书应该是最近乎我想法的书,如果有处理创伤和闪回需求的朋友不妨读一读。

但上述这些游戏的策略我之前见过,用过,而且对我没有用。奖励机制只会变成我改了数值直接到手,或者把P大点事情都列成待办,疯狂打勾增加积分,面对困难的事情还是很容易挫败,然后拖延。我创造游戏方式,我自己玩,我还当记分员,这不符合现实。现实情况是我不知道明天会发生什么,我不知道我能不能打得过,即便是熟悉的事情也可能有新的变化,就是这样不安全和变动的生活,就像一个完全没玩过魂类游戏的人去打恶兆妖鬼。

把我和玛尔基特拴在一起,让我念念不忘盼着它死的并不是喜欢,而是我死得越多越觉得玛尔基特必须死,尽管不知道何年何月我能打过这个boss,但是我尝试的次数越多我干掉对方的血条越多,我知道我可以打过这个boss,而且我更认真地去打,我能更快地过关。宫崎英高会保证这一点。

老贼从这种意义上来说还真是给人自信了。

但我仅仅是一个艾尔登法环练习时长三小时的萌新,还是回到朋友的解释,或许我也可以用老贼给我的自信处理困难的,反复挫败的事情。

1、困难的事情,搞砸了是很正常的。

2、存在困难的事情,就存在解决或者改善的办法。

3、搞定了这个困难,下次在遇见类似的困难就不那么困难了。

4、搞定了困难的事情会特别特别开心和自豪。

5、搞定了困难的事情可以吹好久。

6、有一些困难的事情,因为我变得更强,未来会变成轻易完成的小事。

仍然是很不成熟的想法。但暂且让我这么试试,我有一些看起来很难搞实际上我不知道多难搞的待办一直没有做,如果这个想法效果很好,虽然不能玩,我也把老头环的票补上。

希望我可以花掉这两百多块钱!!

 

做梦也在打恶兆的

中禅寺千姬

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