朋友,你好!更新悬赏系统!在1.0版本《不断获得幸福的游戏》中我加入了点数系统,玩法是将活动转化为点数,并可以兑换奖励。完成譬如吃饭运动睡好觉这些日常活动可以增加点数,享受好游戏、电影、专辑也可以增加点数,但有些活动就相对复杂,并且做的具体事情并不相同,比如"新话速成指南"分为了"堆肥箱建设和维护...
朋友,你好!我发现我无法使用语言完全表达我的想法,所以唯一重要和复杂的是下面这句出自《MGSV:幻痛》的截图。剩下的全都是奋力表达的不知所云,斯密马赛。人类的语言不是我的语言。我删了三百多字的创伤回忆叙述以后留下这个结论。所以我得找到我的母语(native tongue)。一种适合我这样智慧生命的...
朋友,你好!很多年前就想变成一个精力旺盛的人。经过过去一年的尝试,可以说变成一个精力够用的智慧生命了,具体表现为不喝咖啡也能活得很好(但噗噗不好。所以还是睡醒以后一杯挂耳,乐。)虽然没有用这些精力做出什么成绩,但“有精力”本身就是很安心的事情。我列举了这一年似乎和精力有关的变量,但我不确定每一条都...
朋友,你好!这是《新话速成指南》的第二篇,我们开始朝着“新话砖家”的方向无脑前进了!使用任何长得像excel的工具来制作堆肥箱。横向:第一个单元格填写“我看到这个文段第一感觉是在写什么话题”,第二个单元格填写我们之前在《新话速成指南》里提到的“史(历史)今(当今)定(固定表达)策(做法对策)述(解...
朋友,你好!决定认真搓游戏系统,所以增加了:周进度界面技能发展一览思维阁进度显示周进度界面因为短时间里没有备考的计划,所以就把原来的备考手帐hoboweeks(或者任何的横板周计划)改成了周进度界面。用来记录企划/技能的发展情况,周计划页面在工作日分为早中晚。因为获得幸福的游戏只能在仕事以外的时间...
朋友,你好!前天夜里突然醒来,意识到我从来没有被人类爱过,我不打算抱怨任何事情,我想分析所有可能的原因。事实:现实生活中没有任何活人无论男女让我动心,我有聊的来的朋友,但是从来没有人让我觉得想睡。我也没有很想睡我推,我的梦女行为只局限在我家先生看书我睡觉(这样说来我应该叫中禅寺石榴)的范围。我看了...
朋友,你好!(肚皮舞猫猫.gif)因为最近看别人打游戏,就很想玩游戏。但是(抱头尖叫猫.gif)办公本性能不够啊啊啊啊!(猫猫对话.gif)我:想买电脑。还是我:你有耐心打吗?我:没有。(湿透小猫.gif)如果有随时能玩,能升级技能,兑换装备,有主线也有支线,操作很简单,懒得时候可以只做日常,勤快...
朋友,你好。我写完才发现这篇在写“习得性无助”,我都忘记了这个词,但它的诅咒十几年里可没有忘记我。我意识到从十几年前我对我的生活环境就是很不满意的。我讨厌家长,讨厌学校和班主任,讨厌听不懂而且没办法复习的数学课。读大学以后我讨厌我的同学,讨厌同事,讨厌互联网和人类社会。我在和我的厌恶一起生活。人类...
朋友,你好!闲着也是闲着随便写一篇。在人类社会生存总会遇见无聊和无价值的待办,虽然我不明白这TM有什么价值,但其他人类觉得有必要而且安排给了我,我觉得没意思,不想干,又甩不掉,于是我拖到死线然后狂肝。我准时交上去了,但是我不开心,因为从交办到结束,每天醒过来我都觉得啊我今天得开始做了,睡前我都想啊...
朋友,你好!总之我写出来了,挺没意思的一篇文章,但新话本质上也是无聊的和太多障眼法的东西。语料的分类我想先建议读者了解卡片笔记和如何给笔记增加标签。我这里不做纸质或电子笔记的推荐。但我们需要把文章拆解成卡片,这是基础。现:描述现在情况的语句。 历:描述过去或历史的语句。 未:描述或展望未来的语句定...